每周学青少(shǎo)年编程系列课程 | 第一课:欢迎来到编程世界(jiè)
重(chóng)点摘(zhāi)要
● 2019年3月13日,教育部公布《2019年教育信息化和网络安全工作要点(diǎn)》:“2019年将启动中(zhōng)小学生(shēng)信息素养(yǎng)测评,并推动在中(zhōng)小学阶段设置人(rén)工智能相关(guān)课程(chéng),逐步推广编程(chéng)教育。”
● 比尔盖(gài)茨说过:"学习编程可以(yǐ)锻炼你的思维,帮助你更好(hǎo)地思考,创(chuàng)建(jiàn)一种我认为(wéi)在(zài)各领域都非常有用的思(sī)维方(fāng)式(shì)。让孩子学习编程,培养一种能够高效解(jiě)决问题的(de)思维方式(shì),掌握一门(mén)能(néng)够与未来世界对话(huà)的“语言”,成为一个不(bú)会被人工智能时代淘汰的有用人才。"
● 可(kě)见(jiàn)人工智能(néng)不仅(jǐn)走进了我们生活,也成为了孩子(zǐ)教(jiāo)育中重要的一部分(fèn)。为此,kaiyun开云官方网页版和智龙科技教研团队(duì)將定期(qī)在微信公众号推出免(miǎn)费公开课(kè)堂(táng),欢(huān)迎各位参与(yǔ)学习,接(jiē)下来就(jiù)来学(xué)习第一节(jiē)课程内(nèi)容吧!
欢迎(yíng)来到编程(chéng)世界
一、 课(kè)程概述
1.课程名称:欢迎(yíng)来到编程(chéng)世界
2.课程时长(zhǎng):10分钟
二、本课任务(wù)
1.什么是(shì)编程?
2.kaiyun开云官方网页版和智龙科技学习平(píng)台介绍
3.制作一个(gè)角色动画
三(sān)、课(kè)程讲解
1.1电(diàn)脑在生活中(zhōng)应用(yòng)
手机和电脑是(shì)我们(men)生活中常用的工具,甚至可(kě)以(yǐ)说对大多数(shù)人来说是必不可缺的工(gōng)具,那同学们知道手机和电脑都有哪些用途吗?
1.2 什(shí)么(me)是编程?
那(nà)手机(jī)和电脑的这(zhè)些(xiē)功能又(yòu)是如何(hé)实现的呢?答案就是(shì)编程,电(diàn)脑(nǎo)如此多的功能都是通过编程来实现的!
当(dāng)我们要(yào)和电脑进行沟通时,就不能使用人(rén)类的语言(yán)指令(lìng),而(ér)是需要(yào)电脑所能(néng)理解(jiě)的(de)特殊(shū)指令,而我们在编(biān)写电脑指令的这个过程,就是(shì)编程(chéng),而指令的组合就叫做程序。
简单来说,编程就是人与计算机沟通交流,并解决问题(tí)的(de)过(guò)程。
大到卫星发射(shè),潜艇下海,小到电视机遥控器、电脑游戏,手机软(ruǎn)件。人们的衣(yī)食住行都离不开编程技术的发展。让计算机执行人类(lèi)下达的(de)指令(lìng),他们就能做很(hěn)多惊奇(qí)的事情。
作品演示
《欢乐鹦鹉》
具体操(cāo)作讲解
3.1 认识kaiyun开云官方网页版和智龙AI编程3.0平台
kaiyun开云官方网页版和智龙(lóng)AI编程创作页面(miàn)可分为六个主要区域(yù):
01
角色(sè)区
用于添加和删除角色,并展示程(chéng)序中的所有角色。
02
背景区(qū)
为舞台添加或修改背景的地方。
03
舞台区(qū)
观(guān)察程序执行效果与展示(shì)作品的地(dì)方。
04
积木分类区
展示积木类别的区域,用于储存AI编程平(píng)台积木(mù)指令,积木区共有10大模块(kuài),每个(gè)模块内包含同(tóng)种类的积木块,这些积木块就是Scratch的代(dài)码指令。
05
积木区
展示同一类(lèi)别积木(mù)块的区域,可从该(gāi)区域(yù)中拖(tuō)曳积木到脚本区,也可将脚本区中(zhōng)的(de)积木拖曳到积(jī)木(mù)区即可删除积木。
06
脚本区
用于拼搭积木(mù)的地方,将积木合理拼搭形成(chéng)的积木组(zǔ)就是程序。
kaiyun开云官方网页版和智龙AI编程平台两大(dà)栏:
01
菜单栏
包括文件保存、串口(kǒu)连接等。
02
属性编辑栏
共(gòng)有三(sān)个小板(bǎn)块:脚(jiǎo)本(běn)、造型、声音,每个模块都对应(yīng)不同的编辑页面,脚本板块可(kě)以搭建积(jī)木,造型(xíng)板块可以切(qiē)换修改(gǎi)造型(xíng),声音(yīn)板块可以添加、录制声音等(děng)。
kaiyun开云官方网页版和智龙AI编程平台(tái)两按钮(niǔ):
01
拓展按钮
位于积木区,点击(jī)按钮可拓展多种类型的指令积木(mù)。
02
舞台/代码切换按(àn)钮
默认舞台(tái)模式,点(diǎn)击按钮可切换(huàn)不同模式。
3.2 搭(dā)建积(jī)木
第1步:添加背景
从背景区点击新建(jiàn)背景,添加一张(zhāng)“Jurassic”的背景。
第(dì)2步(bù):添加角色
删除默认小猫(māo)角色(sè),从角色区点击新建角色,添加角色(sè)“Parrot”。注意,这个角色(sè)有两(liǎng)个造型,分别是翅膀向(xiàng)上和翅膀向(xiàng)下。我们通(tōng)过切换这两个造型,就可以表现出鹦鹉飞翔的动画(huà)了。
第3步:编写代码
① 首先选(xuǎn)择事件类,拖动
到脚本区(qū)。
程序最开始的积木一般选择事件类积木,用于(yú)启动程序。
② 查看鹦鹉造(zào)型(xíng),发现鹦鹉有两个(gè)造(zào)型,来回切(qiē)换造型(xíng),发现鹦鹉翅膀挥动了起(qǐ)来(lái),所以选择造型切换积木,就(jiù)可让鹦鹉的翅膀挥动(dòng)起来。回到外(wài)观类积木,选择(zé)
积木,拼接
到(dào)下方。
③ 点击绿旗之后,鹦鹉(wǔ)的可以挥动起来了,而在作品演示中,点击(jī)绿旗之后,鹦鹉(wǔ)会连续扇(shàn)动翅膀,这个时候,需(xū)要加入
积(jī)木,将
积木嵌入到重复执行积(jī)木中(zhōng)。
点击(jī)绿旗运行(háng)测试(shì),鹦鹉确实可以连续扇动翅膀了(le),但是(shì)扇动的(de)很快,就好像是在“抽搐”(其实(shí)就是造型切换得太快),我(wǒ)们经常(cháng)把这种不(bú)自然(rán)的动(dòng)画效(xiào)果(guǒ)称为“抖动”。
④ 加(jiā)入
积(jī)木,把其中的“1”秒改为“0.3”秒,让(ràng)每次(cì)造型切换之(zhī)间有一个短暂的停(tíng)顿,就好像是减慢了鹦鹉(wǔ)造型切换(huàn)的速度。
加入了等待积木之后,鹦(yīng)鹉的造(zào)型切换的速度(dù)变慢(màn)了,翅膀扇动(dòng)的比较自(zì)然(rán)了(le)。
四、新知识小结
1.事件积木:
作为程序最开始(shǐ)的积木,用(yòng)于启动程序(xù)。
2.造型(xíng)切换积(jī)木:
用于切换角色造型。
3.有限的重复执(zhí)行积木(mù):
重复某一动(dòng)作10次,如切换鹦鹉造型10次,可实现翅膀连(lián)续扇动的效果(guǒ)。
五、下节预告
1.角色(sè)对话
2.背景切换
3.显(xiǎn)示(shì)及隐藏角色